Fácil
Tres términos, del 1 al 30. Vocabulario sencillo y un par de dos a cinco pruebas.
Jugar →Adivina la regla, no la respuesta.
Rularoo es un juego diario de deducción basado en la tarea 2-4-6 de Peter Wason, el experimento que demostró que buscamos pruebas que nos confirmen y casi nunca pruebas que nos refuten.
Hoy el juego empieza con algo así
Casi todo el mundo dice "suma dos cada vez". Casi todo el mundo se equivoca, y cada prueba que hacen responde ENCAJA.
La regla que se nos ocurre casi siempre es más estrecha que la verdadera. Una regla más estrecha solo acepta secuencias que la verdadera también acepta, así que cada secuencia que pruebas para confirmar tu idea responde ENCAJA. Confirmar no te saca de ahí. La prueba que te libera es una que esperabas que fallara.
Tres términos, del 1 al 30. Vocabulario sencillo y un par de dos a cinco pruebas.
Jugar →Tres términos, de -20 a 99. Entran los negativos, las sumas y las diferencias, y una regla puede tener dos partes.
Jugar →Cuatro términos y reglas que combinan dos condiciones. El par llega a doce.
Jugar →Todos los puzles se juegan gratis en el navegador, el de hoy y el archivo entero. La app es para lo que un navegador no puede hacer: un puzle esperándote cada mañana, una racha que sobrevive a una mañana perdida y el Entrenador diciéndote qué sondeo te costó la partida.